MatchLiveTV
Streaming live per lo sport giovanile e dilettantistico: dallo smartphone a bordo campo alla diretta con punteggio in sovraimpressione.
- tipo
- Piattaforma streaming · Sport live
- ruolo
- Concept e architettura · App mobile · Backend e frontend · Pipeline video · Infrastruttura media e CDN · Automazioni




01 · problema
Il punto di partenza.
Le società sportive dilettantistiche e giovanili, a partire dalla pallavolo, vogliono trasmettere le proprie partite. Ma una regia tradizionale costa troppo, e una diretta improvvisata dal telefono ha audio, immagine e informazioni di gara scadenti.
Serve qualcosa che un volontario possa usare a bordo campo, ma che produca una diretta seguibile e riconoscibile, con il punteggio sempre aggiornato.
02 · soluzione
Cosa è stato costruito.
MatchLiveTV trasforma uno smartphone in una postazione di trasmissione. L’app invia il flusso video, il punteggio viene aggiornato in tempo reale e mostrato in sovraimpressione, e la diretta viene distribuita sulla piattaforma proprietaria e verso YouTube e altri canali.
Dietro c’è una piattaforma completa per società, squadre ed eventi, con gestione remota delle dirette e automazioni per la comunicazione sui social.
- acquisizione
- App mobilecamera a bordo campo
- Punteggioinput operatore
- ingest
- Server mediaricezione flusso
- produzione
- Overlaypunteggio in tempo reale
- Regia remotacontrollo dirette
- distribuzione
- HLS + CDNplayer proprietario
- RestreamingYouTube · altre piattaforme
- pubblico
- Spettatoriweb · mobile
- Socialcomunicazione automatica
App di trasmissione
App mobile per trasmettere la partita da bordo campo.
Overlay del punteggio
Punteggio e informazioni di gara in sovraimpressione, aggiornati in tempo reale.
Regia remota
Controllo e monitoraggio delle dirette senza essere sul posto.
Streaming HLS proprietario
Player e distribuzione su infrastruttura propria.
Restreaming
Distribuzione simultanea verso YouTube e altre piattaforme.
Società, squadre, eventi
Anagrafiche, calendari e pagine dedicate alle singole partite.
Automazioni social
Comunicazione delle dirette generata a partire dagli eventi in calendario.
03 · complessità tecnica
Dove stava la difficoltà.
- 01
Video live da reti mobili
Le palestre hanno connessioni instabili. Acquisizione, codifica e trasporto devono tollerare variazioni di banda senza interrompere la diretta.
- 02
Pipeline media
Ingest, elaborazione, composizione dell’overlay, segmentazione HLS e distribuzione multipla: una catena in cui ogni anello ha requisiti di latenza e affidabilità.
- 03
Infrastruttura e CDN
Il traffico è concentrato nei fine settimana e durante le partite. Server media e CDN sono dimensionati per i picchi senza pagare la capacità di picco tutta la settimana.
- 04
Sincronizzazione del punteggio
Il punteggio inserito dall’operatore deve comparire nel video in modo coerente con l’azione di gioco, su tutte le piattaforme di destinazione.
04 · competenze
Tecnologie e competenze coinvolte.
- software
- media
- infrastruttura
- automazione
05 · risultato
Cosa ha prodotto.
- Dirette con qualità e grafica riconoscibili, realizzabili da un volontario con uno smartphone.
- Un canale di visibilità per società e sponsor che prima non esisteva o era troppo costoso.
- Una piattaforma unica che copre l’intera catena: acquisizione, produzione, distribuzione, comunicazione.
contatti
Hai un progetto con una complessità simile? Parliamone.
Raccontami in poche righe la situazione. Ti rispondo personalmente, di solito entro un giorno lavorativo, con qualche domanda o una proposta per una prima call.





