MatchLiveTV

Streaming live per lo sport giovanile e dilettantistico: dallo smartphone a bordo campo alla diretta con punteggio in sovraimpressione.

tipo
Piattaforma streaming · Sport live
aree
Software · Infrastructure & DevOps · Automation & AI
ruolo
Concept e architettura · App mobile · Backend e frontend · Pipeline video · Infrastruttura media e CDN · Automazioni
sito
www.matchlivetv.it
Homepage del sito MatchLiveTV: “Ogni partita, ogni evento, per chi non può esserci”, con smartphone su treppiede che riprende una partita di pallavolo.
App MatchLiveTV, passo 3: test di rete con download, upload, latenza e qualità di streaming consigliata, pronto per andare in diretta.
MatchLiveTV
Homepage del sito MatchLiveTV: “Ogni partita, ogni evento, per chi non può esserci”, con smartphone su treppiede che riprende una partita di pallavolo. App MatchLiveTV, passo 3: test di rete con download, upload, latenza e qualità di streaming consigliata, pronto per andare in diretta.

01 · problema

Il punto di partenza.

Le società sportive dilettantistiche e giovanili, a partire dalla pallavolo, vogliono trasmettere le proprie partite. Ma una regia tradizionale costa troppo, e una diretta improvvisata dal telefono ha audio, immagine e informazioni di gara scadenti.

Serve qualcosa che un volontario possa usare a bordo campo, ma che produca una diretta seguibile e riconoscibile, con il punteggio sempre aggiornato.

02 · soluzione

Cosa è stato costruito.

MatchLiveTV trasforma uno smartphone in una postazione di trasmissione. L’app invia il flusso video, il punteggio viene aggiornato in tempo reale e mostrato in sovraimpressione, e la diretta viene distribuita sulla piattaforma proprietaria e verso YouTube e altri canali.

Dietro c’è una piattaforma completa per società, squadre ed eventi, con gestione remota delle dirette e automazioni per la comunicazione sui social.

  1. acquisizione
    • App mobilecamera a bordo campo
    • Punteggioinput operatore
  2. ingest
    • Server mediaricezione flusso
  3. produzione
    • Overlaypunteggio in tempo reale
    • Regia remotacontrollo dirette
  4. distribuzione
    • HLS + CDNplayer proprietario
    • RestreamingYouTube · altre piattaforme
  5. pubblico
    • Spettatoriweb · mobile
    • Socialcomunicazione automatica
Schema semplificato della catena video: dall’acquisizione a bordo campo alla distribuzione su più piattaforme.
  • App di trasmissione

    App mobile per trasmettere la partita da bordo campo.

  • Overlay del punteggio

    Punteggio e informazioni di gara in sovraimpressione, aggiornati in tempo reale.

  • Regia remota

    Controllo e monitoraggio delle dirette senza essere sul posto.

  • Streaming HLS proprietario

    Player e distribuzione su infrastruttura propria.

  • Restreaming

    Distribuzione simultanea verso YouTube e altre piattaforme.

  • Società, squadre, eventi

    Anagrafiche, calendari e pagine dedicate alle singole partite.

  • Automazioni social

    Comunicazione delle dirette generata a partire dagli eventi in calendario.

il prodotto

Come si presenta, in schermate reali.

03 · complessità tecnica

Dove stava la difficoltà.

  1. 01

    Video live da reti mobili

    Le palestre hanno connessioni instabili. Acquisizione, codifica e trasporto devono tollerare variazioni di banda senza interrompere la diretta.

  2. 02

    Pipeline media

    Ingest, elaborazione, composizione dell’overlay, segmentazione HLS e distribuzione multipla: una catena in cui ogni anello ha requisiti di latenza e affidabilità.

  3. 03

    Infrastruttura e CDN

    Il traffico è concentrato nei fine settimana e durante le partite. Server media e CDN sono dimensionati per i picchi senza pagare la capacità di picco tutta la settimana.

  4. 04

    Sincronizzazione del punteggio

    Il punteggio inserito dall’operatore deve comparire nel video in modo coerente con l’azione di gioco, su tutte le piattaforme di destinazione.

04 · competenze

Tecnologie e competenze coinvolte.

software
  • App mobile
  • Backend API
  • Frontend web
  • Realtime
media
  • Live streaming
  • HLS
  • Overlay grafici
  • Restreaming RTMP
infrastruttura
  • Server media
  • CDN
  • Networking
  • Monitoraggio
automazione
  • Automazioni social
  • Integrazione piattaforme video

05 · risultato

Cosa ha prodotto.

  • Dirette con qualità e grafica riconoscibili, realizzabili da un volontario con uno smartphone.
  • Un canale di visibilità per società e sponsor che prima non esisteva o era troppo costoso.
  • Una piattaforma unica che copre l’intera catena: acquisizione, produzione, distribuzione, comunicazione.

contatti

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